Guía programación BOTs

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Los programas BOT son aplicaciones independientes a ClonMax. Pueden comunicarse con ClonMax para realizar funciones o solicitar datos. El funcionamiento es muy simple. Desde la aplicación ClonMax se abre una aplicación BOT. Cuando se carga el BOT, la aplicación ClonMax se queda en proceso de lectura/escritura con el BOT a través de dos variables (botin y botout) ubicadas en la carpeta de la aplicación ClonMax.

  Abajo encontrará las Funciones que acepta ClonMax, el Código fuente de un programa realizado con Bennu Game Development (BennuGD), el BOT FeedBack y el BOT Consola para realizar pruebas.

 

Funciones


escr cadena

botin=”escr Hola mundo.”;

ClonMax escribe la cadena.


esti cadena

botin=”escr Hola mundo.”;

ClonMax titula la cadena.


dijo

botin=”dijo”;

ClonMax escribe la entrada del usuario.


con0 cadena

botin=”con0 Hola mundo.”;

ClonMax contesta y escribe la cadena.


con2 cadena

botin=”con2 Hola mundo.”;

ClonMax contesta la cadena.  


con4 cadena

botin=”con4 Hola mundo.”;

ClonMax contesta y titula la cadena.


cls

botin=”cls”;

Borra todo el diálogo.


cara N

N 0-Normal N 1-Grande

botin=”cara 0″;

Posiciona la imagen del ClonMax.


boto cadena1,cadena2

cadena1 cadena mostrada en el botón

cadena2 cadena retornada si se pula en el botón

botin=”boto Sí,si”;

Coloca un botón en ClonMax.


syst N

N 1-color del texto

N 2-color del texto para el usuario

N 3-color del texto del sistema

N 4-color del fondo

N 5-altura de la fila

N 6-centro horizontal del diálogo visible

N 7-centro vertical del diálogo

botin=”syst 1″;

Retorna variables de ClonMax (system ____).


revi

botin=”revi”;

Retorna la revisión de ClonMax.


vers

botin=”vers”;

Retorna la versión de ClonMax.


imag T  RUTA 

imag T ZZ C RR RUTA    (con T=3,4,5)

T 0-En diálogo original imag T ruta\*.png

T 1-En diálogo ajustado imag T ruta\*.png

T 2-En dialogo centrado imag T ruta\*.png

T 3-Ajustado imag T ZZ C RR ruta\*.png

T 4-Original centrado imag T ZZ C RR ruta\*.png

T 5-Original posicionado imag T ZZ C RR xxxx yyyy ruta\*.png

C 0-Nada C 1-Si “clicka” la imagen la elimina y retorna el código RR  (return RR)

ZZ Profundidad

RR Código de la imagen

botin=”imag 5 00 0 00 0149 0118 c:\fotos\foto131.png”;

Pone una imagen en ClonMax.


borr N

botin=”borr 04″;

Elimina las imágenes con el código igual que N

botin=”borr”;

Sin N elimina todas las imágenes.


exit

botin=”exit”;

Cierra el BOT.


wina línea1,línea2,línea3,línea4,línea5

botin=”wina 0,select a textfile to open,textfiles *.txt |*.txt,C:\Files\,file.txt”;

ClonMax abre un diálogo de archivo de dykodlialogs

Retorna la ruta absoluta de la selección.

Especificaciones originales de file dialog del archivo fomat-specifications de Pieter Kuperus/Dyko (c) 2011 en http://www.code.google.com/archive/p/dykodialogs-for-bennugd/


Código fuente

Program Holamundo;
import “mod_dir”;
import “mod_file”;
import “mod_map”;
import “mod_proc”;
import “mod_screen”;
import “mod_string”;
import “mod_text”;
import “mod_video”;
import “mod_wm”;

Global
string botout,botin,ready;
string cd;
int num1,num2,temp,tmp,icon,portada;
string raiz;
byte voz=true;

//////////////////////////////////////////////////////

begin
get_desktop_size(&x,&y);
x=(x/2)-149;
y=(y/2)-118;
MOVE_WINDOW(x,y);
set_mode(299,238,16);
set_title(“BOT Hola mundo v1.0”);
icon=load_png(“icono.png”);
set_icon(0,icon);
portada=load_png(“port.dat”);
put_screen(0,portada);
frame;
if(argc>1)
raiz=””;
for(x=1;x<=argc;x++)
//si la ruta pasada contiene carácteres especiales se debe tratar
raiz+=” “+(argv[x]);
end
raiz=trim(substr(raiz,1,len(raiz)-2));
principal();
else
write(0,150,220,1,”ERROR – DEBE CARGARSE DESDE CLONMAX”);
end
frame;
loop
if(exit_status) exit(); end
frame;
end
end

///

process principal();
begin
//confirma que arranca
botin=”stat2″;
save(raiz+”\botin.dat”,botin);
frame;

//pantallazo
temp=load_png(“port.dat”);
mkdir(raiz+”\temp\”);
if(fexists(raiz+”\temp\port.dat”)) fremove(raiz+”\temp\port.dat”); end
save_png(0,temp,raiz+”\temp\port.dat”);
frame;

//espera ready
load(raiz+”\botin.dat”,ready); while(ready<>”ready”) load(raiz+”\botin.dat”,ready); frame; end

get_desktop_size(&x,&y);
x=(x/2)-149;
y=(y/2)-118;
num1=x/10;
num2=(y+20)/10;
from tmp=0 to 9;
x-=num1;
y-=num2;
MOVE_WINDOW(x,y);
frame(100);

end
MOVE_WINDOW(0,-20);

botin=”start”;
save(raiz+”\botin.dat”,botin);
frame;
minimize();

//inicio
load(raiz+”\botin.dat”,ready); while(ready<>”ready”) load(raiz+”\botin.dat”,ready); frame; end
botin=”escr “;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”BOT Hola mundo v1.0″;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”COPYRIGHT José Hervás Añón 2020. Usted debe tratar el SOFTWARE como Freeware.”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”El software se distribuye ”tal y como es” y no tiene ninguna garantía.”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=” “;
botin+=chr(10)+chr(13);
save(raiz+”\botin.dat”,botin);
frame;
load(raiz+”\botin.dat”,ready); while(ready<>”ready”) load(raiz+”\botin.dat”,ready); frame; end

///bucle rincipal
loop
if(fexists(raiz+”\botout.dat”))
//ENTRADA
load(raiz+”\botout.dat”,botout); frame;
fremove(raiz+”\botout.dat”); frame;
control();
frame;
while(exists(son)) frame; end
end
frame;
if(exit_status) exit(); end
end
end

///

process control();
private
int posi;
begin
botout=lcase(botout);
//FUNCIONES GENERALES//
//ayuda
if(botout==”ayuda”)
load(raiz+”\botin.dat”,ready); while(ready<>”ready”) load(raiz+”\botin.dat”,ready); frame; end
botin=”escr “;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”BOT Hola mundo v1.0″;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”COPYRIGHT José Hervás Añón 2020. Usted debe tratar el SOFTWARE como Freeware.”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”El software se distribuye ”tal y como es” y no tiene ninguna garantía.”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=” “;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”AYUDA”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”BOT Hola mundo v1.0 es un módulo de muestra para ClonMax®.”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”FUNCIONES”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”- ”Voz” > Activa o desactiva la voz.”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”- ”Listado de palabras” > Muestra las palabras utilizadas en el BOT para poder enseñarlas al ClonMax® Personalizado.”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”- ”Salir” > Sale del BOT.”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=” “;
save(raiz+”\botin.dat”,botin);
botout=””;
return;
end
//listado de palabras
if(botout==”listado de palabras”)
load(raiz+”\botin.dat”,ready); while(ready<>”ready”) load(raiz+”\botin.dat”,ready); frame; end
botin=”escr “;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”BOT Hola mundo v1.0″;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”COPYRIGHT José Hervás Añón 2020. Usted debe tratar el SOFTWARE como Freeware.”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”El software se distribuye ”tal y como es” y no tiene ninguna garantía.”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=” “;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”LISTADO DE PALABRAS”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”- hola”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=”- mundo”;
botin+=chr(10)+chr(13);
botin+=” “;
botin+=chr(10)+chr(13);
save(raiz+”\botin.dat”,botin);
botout=””;
return;
end

//SALIR
if(botout==”salir” or botout==”esc”)
fremove(raiz+”\botout.dat”); frame;
fremove(raiz+”\botin.dat”); frame;
botin=”exit”;
save(raiz+”\botin.dat”,botin);
frame;
botout=””;
exit();
end

//VOZ
if(botout==”voz”)
load(raiz+”\botin.dat”,ready); while(ready<>”ready”) load(raiz+”\botin.dat”,ready); frame; end
if(voz)
voz=false;
botin=”escr Voz desactivada”;
else
voz=true;
botin=”escr Voz activada”;
end
botin+=chr(10)+chr(13);
save(raiz+”\botin.dat”,botin);
botout=””;
return;
end
///FUNCIONES
//Escriba aquí sus funciones
////////////////////////////////////////
//salto de línea
load(raiz+”\botin.dat”,ready); while(ready<>”ready”) load(raiz+”\botin.dat”,ready); frame; end
botin=”escr  “;
save(raiz+”\botin.dat”,botin);
frame;
//contesto
load(raiz+”\botin.dat”,ready); while(ready<>”ready”) load(raiz+”\botin.dat”,ready); frame; end
if(voz)
botin=”con0 Hola mundo.”;
else
botin=”escr Hola mundo.”;
end
save(raiz+”\botin.dat”,botin);
frame;
////////////////////////////////////////
frame;

end


FeedBack
Por ClonMax – Freeware
Comprueba las funciones con ClonMax y lee los retornos.

 

Consola
Por ClonMax – Freeware
Permite cargar un BOT en fase de programación.

 

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